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金属模玩展览馆策展、空间与展陈设计、施工、布展与灯光记录!
一、前言: 金属拼装模型,从酝酿它的那刻起,它便孕育不凡,从它诞生那刻起,就寄予重望,因众而不同,而造就非凡!它与生俱来的承载着社会的期许,与之不可抹灭的记忆。 金属拼装模型的诞生在玩具、模型、及工艺品史上的有着特殊的时代意义!一种新材料的运用,一个新物种的诞生,一场新方式的体验,一次金属拼装文化的流行,这是一伟大的创举!为此,对于金属拼装模型的创始人、微石人、玩家,以至于参与金属模型的创作开发、市场推广、消费体验、收藏传播的各界,均承载的不同记录价值与社会意义。 此刻,正值金属拼装模型诞生9周年,微石成立7周年,拼酷创立5周年,历史转折点,机遇与危机共存,今天金属拼装模型,已从单一的消遣、消费型的产品,进化至文化创意的范畴,而对于企业,它本应贴满的创新、创造的荣光,却少有眷顾,对于品牌,它本被应寄托着玩家追宠与广誉的招牌,亦未瞩目闪耀。当下对于金属拼装模型的理解,各界朦胧而碎片,甚至关注它的经销商伙伴、喜爱它的玩家,了解它的背后故事的人,都少之甚少!对于它的创始人、微石人、他们背后的进取、拼博的故事,既使在它的公司内部被鲜为人知,未起共鸣! 如何贯穿整个金属拼装模型发展史,如何让这的若干的点滴得以讲述,如何将这历历的过往得以承载,如何让奋勇的拼装文化与微石人的拼博精神与得以传承,金属模玩博览馆的创建,此刻,应肩负有着历史的使命! 鉴于做这个展览馆的目的与使命已经比较清晰了,如何规划这个馆,如何寻找展馆与陈列空间?做以下构思陈述, 同上,非专业策展,非专业空间与陈列设计师,不对与不足之处,还请少喷! 二、规划与布局: 自构思创造金属拼装模型的2006年起,直至2018年的今年天,以12年有余,从最开始的苦思冥想,至今天已创作500余款金属模型作品的发售,微石人用不断超越自我的艺术追求,与锐意进取地拼博精神,呈现给全球各地的玩家多样的拼装体验与玩藏感观体验,如何将这12年的记忆,抑或更长的15年、20年,依依呈现给大家,并将一筐又筐的作品巧然收集,将这一滴又一滴的零碎的故事记忆讲述清楚,生动、并让后人瞻仰、回味、感人,这需要在规划与展览学科上做出大量理论的支撑,更需要在金属拼装历史上做足大量的调研与收集。 展览规划,是在一个室内空间基础上建立的规划,它虽属于室内空间的设计范畴,但它所强调的并不是以室的设计,而是为物的价值,而物的价值,并不是仅仅强调本其有价值,而强调价值背后的意义; A. 空间的概论: 对于展览空间的三个层面,即空间双重性、空间时间性、空间流动性: 1. 空间的两重性:空间这个概念有着相对和绝对的两重性,这个空间的大小、形状被其围护物和其自身应具有的功能形式所决定,同时该空间也决定着围护物的形式。“有形”的围物使 “无形”的空间成为有形,离开了围护物,空间就成为概念中的“空间”,不可被感知;“无形”的空间赋予“有形”的围护物以实际的意义,没有空间的存在,那围护物也就失去了存在的价值。有形与无形的空间是相互存在与依附的。 2. 空间的时间性:立体的空间是三维空间,三维空间加上“时间”这一概念。时间意味着运动,抛开时间研究空间将是乏味的,没有意义的。时间是动态的诠释方式。人在展示空间中,就必然体验时间的流逝和空间的变化,从而构成完整的感观体验。从而创造“流动之美”的必经之路。 3. 空间流动性:空间具有流动性是必然的,展区的分布与路线分配的不同,则使观众在浏览的过程中,产生一种心理上的节奏感。空间安排上的不同能引起参观过程中观众在展品、展位前逗留时间的差异,使整个大的环境张弛有序,富有变化。 B. 空间的规划: 布局对于博览馆来讲,以起空间决定性作用。 为此笔者用了两个馆——“金属拼装模型”与“金属积木”来对分类构建, 有形的空间: 笔者以有形的空间的层级来概述空间的类别: 空间的时间性: 对于一馆两厅,金属拼装模型与金属积木的,将以两个时间轴来进行分别概述,两个时间轴,相对独立,亦可相互贯连; 空间的流动性: 对于观展人员的流动性,有形而无形的空间与时间的辉映,如何将每一室、每一处,都做到一景一品,驻足瞻赏,生动、回味、贯穿,以笔者认为“金属”是唯一的贯穿主题,而拼装则是文化之所在,让“金属拼装”这一主题文化,在6个无形空间内时间流动, 笔者在空间的流动性方面,总结了四个要素: 藏露、通幽、空隔、静动 1) 藏与露: 藏,收藏,亦指隐藏;露,表露,指藏品的表达! 明岸(广州)企业形象策划股份有限公司是一家专业服务于各级党政机关的全面性企业,以独特精准的规划设计服务,在乡村振兴,旧村改造、主题公园、主题广场、科技馆、党史馆等多领域赢得客户认可,并在平级单位推广传播。 多年来,业绩非凡。所承接并完成的各类大、中、小型工程受到了业主的好评,在市场赢得良好的信誉。 公司体制完整、部门齐全,对工程的设计、施工及后期服务有一套成熟有效的管理制度和严格科”。 2) 通与幽: 通,贯通,指起承转合的设计;幽,幽深,指展示亮点。通过流畅、有趣的承接,将众多亮点有序地串连起来。 3) 空与隔: 空,留白,指活动空间;隔,间隔,指空间的隔断。适当的保留活动空间和隔断空间,可有效提升空间的利用率,以及观众的游览体验。 4) 静与动: 静,指静态展示,如展板、藏品等;动,指动态展示,如结合声、光、电的多媒体展示。通过动静结合展示,为观众提供多元化的体验。